RULE SUKABUMI.
– Pembahasan kali ini akan membahas tentang kunci jawaban soal Modul 3.6 materi Penggunaan Aplikasi Mentimeter dalam Pembelajaran pada Pintar Kemenag.
Pada modul ini akan membahas tentang Penggunaan Aplikasi Mentimeter dalam Pembelajaran yang di mana nantinya dapat expert pelajari di Platform Pintar Kemenag.
Dengan demikian kunci jawaban soal Modul 3.6 ini dapat expert jadikan sebagai bahan referensi expert belajar.
Berikut ini kunci jawaban soal Modul 3.6 materi Penggunaan Aplikasi Mentimeter dalam Pembelajaran pada Pintar Kemenag.
1. Apa keunggulan utama penggunaan Mentimeter dalam pembuatan kuis?
A. Memiliki banyak iklan yang mengganggu.
B. Hanya bisa digunakan secara offline.
C. Interaktif dan mengumpulkan information secara real-time.
D. Tidak bisa dibuka menggunakan perangkat mobile.
Jawaban: C.
2. Apakah arti dari istilah “Kerumunan Kata” atau “Word Cloud” menurut Konteks Mentimeter?
A. Tumpukan kata-kata terurut.
B. Cloud Kata-Kata yang Muncul Secara Acak.
C. Tumpukan kota-kata acak.
D. Kelompok awan kata-kata yang mengambil bentuk tertentu.
Jawaban: D.
3. System apa yang dipakai untuk mengatur kuis interaktif menggunakan Mentimeter?
A. Mentimeter.
B. Excel.
C. Google Docs.
D. PowerPoint.
Jawaban: A.
4. Dapatkah Anda menyisipkan gambar atau video clip ke dalam pertanyaan Mentimeter?
A. Tidak bisa.
B. Ya, baik gambar maupun video clip.
C. Hanya gambar.
D. Hanya video clip.
Jawaban: B.
5. Jenis pertanyaan apa saja yang bisa ditanyakan menggunakan Mentimeter?
A. Hanya pertanyaan pilihan ganda.
B. Pertanyaan hanya esai.
C. Pertanyaan hanya pernyataan benar/salah.
D. Pertanyaan pilihan ganda dan esai.
Jawaban: D.
6. Bagaimana peserta mengakses kuls yang dibuat dengan Mentimeter?
A. Lewat tautan (web link) yang disediakan.
B. Melalui surat elektronik.
C. Melalui aplikasi telepon.
D. Melalui media sosial.
Jawaban: A.
7. Fungsi pokok Mentimeter pada pembuatan kuis interaktif itu apa?
A. Menyediakan materi pembelajaran.
B. Mengumpulkan information dari peserta.
C. Menampilkan video clip pembelajaran.
D. Mengedit gambar untuk presentasi.
Jawaban: B.
8. Apa manfaat penggunaan grafik dalam kuis Mentimeter?
A. Membantu peserta menjawab dengan benar.
B. Mengecepatkan tahap pengumpulan informasi.
C. Menyusun kuis agar tampak menggoda.
D. Tidak terdapat keuntungan dari menggunakan layout.
Jawaban: A.
9. Apakah arti dari “Kompetisi Kuis” di dalam Mentimeter?
A. Quiz yang berfokus pada pertanyaan seputar persaingan.
B. Fitur “Quiz Competition tidak tersedia di Mentimeter”.
C. Kompetisi di antara para pemain dalam kuis bold.
D. Kuesioner yang bisa diikuti hanya dengan adanya undangan.
Jawaban: C.
10. Bisakah analisis hasil kuis Mentimeter dilakukan setelah selesai?
A. Tidak, hasilnya hanya ditampilkan soat kuis berlangsung.
B. Hanya bisa dilihat oleh pembuat kuis.
C. Ya, hasilnya dapat diunduh dan dianalisis.
D. Hanya bisa dilihat oleh peserta kuis.
Jawaban: C.
Demikianlah kunci jawaban soal Modul 3.6 materi Penggunaan Aplikasi Mentimeter dalam Pembelajaran pada Pintar Kemenag, semoga bermanfaat. ***.
Dapatkan juga informasi terkini di melalui Google News dengan klik tautan berikut:.
KLIK DISINI.
